AI-MAS WINTER Olympics sau cum lansezi un eveniment de succes la nivel national
Sambata, pe 27 februarie, incinta Facultatii de Automatica si Calculatoare din Bucuresti, a fost plina de zumzet, asa, ca la vestirea primaverii. Cine au fost albinutele?
Tineri studenti, profesori, concurenti, reprezentanti de companii, presa, speakeri, robotei :) sau pur si simplu curiosi…in total peste 400 de persoane s-au perindat prin lumea Inteligentei Artificiale. In paralel cu competitia Crafting Quest, in amfiteatrul Facultatii au vobit pe rand pe teme privitoare la Inteligenta Artificiala reprezentanti ai Academiei Romane, ai IBM, Bitdefender, Thales, Kaspersky, Ropardo, USV si Facebook. Subiectul ales de Andrei Alexandrescu, Facebook Research Scientist, a fost Brains&Beuty, Artificial Intelligence at Facebook. La randul sau absolvent al Politehnicii Bucuresti, Alexandrescu ne-a prezentat Fenomenul Facebook, pornind de la statisticile surprinzatoare (peste 400 de milioane de utilizatori, editii in 70 de limbi, peste 5.3 miliarde de fani) si ajungand la detalii despre munca unui inginer angajat la Facebook si solutii la problemele tehnice pe care acesta le intampina. Am aflat astfel cate ceva despre crowdsourcing si wisdomcrowd, faptul ca traducerea in limba franceza a Facebook a fost finalizata de 12.000 de utilizatori Facebook fara ajutorul inginerilor si ca ad-urile Facebook sunt atat de targetate pe utilizatori incat poti directiona reclama ta pe Facebook chiar si catre vecinul de alaturi.
Competitia pe de alta parte a fost foarte stransa. In turneul final au intrat 14 echipe din numarul initial de 98 de echipe, anuntat de organizatori. Castigatorii, care s-au remarcat prin originalitatea si promptitudinea solutiilor oferite sunt:
Locul I – Dummies, echipa formata dintr-un singur membru, Razvan Pistolea, student in anul al IV-lea la Facultatea de Automatica si Calculatoare, Politehnica Bucuresti.
Locul al II-lea – MasterOfPuppets, din Constanta, formata din Mihai Polceanu, Florin Alexandru Dinca si Manuel Galiu, studenti la Informatica in anul al III-lea. Echipa s-a remarcat prin optimizarea graduala a solutiei oferite, reusind sa aunga pe loc fruntas, dupa o confruntare destul de stransa cu echipa de pe locul I.
Locul al III-lea-echipa waterfox, formata din Dan Banica si Dumitrel Loghin, studenti la UPB, in anul al IV-lea.
Ultima runda a turneului Crafting Quest s-a desfasurat live, participantii din finale stand cu sufletul la gura pana la terminarea meciurilor, care au fost destul de stranse. Castigatorii primelor trei locuri au primit medalii (foto), ceremonia fiind oficiata de doamna prof. Adina Florea, de domnul decan al Facultatii de A&C, UPB, prof. Dumitru Popescu, domnul prorector al UBP, prof. Nicolae Tapus.
Pe langa competii life si temele supuse discutiilor, participantii au putut admira roboteii line-followers care s-au intrecut in spatii special create. In afara de premiile oferite echipelor castigatoare, s-au mai acordat diverse premii, abonamente la reviste si materiale promotionale. Si bineinteles, la final evenimentul a fost incununat de un after-party cu karaoke si pizza, cu cei care au rezistat pana seara.
Le uram succes si asteptam editia de anul viitor!
Mai multe fotografii puteti vedea pe pagina Facebook a organizatorilor sau va puteti informa direct de pe website-ul AI-MAS.


Comentarii
Intra in cont pentru a comenta! Daca nu ai un cont, te poti inregistra aici !